README.md
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项目说明
opp (opportunity) : 机会app服务端项目; 企业员工可以主动的把机会展示出来,另外有员工能把展示的机会抓 住、变现,从而形成自主的供需循环。使企业的运转正向向前进
代码声明
命名规范
1.包名
*
package名和目录保持一致,需避免和标准库冲突
小写
*
package comm
2.命名
package pkg
*1.错误*
/*
定义在包的首部,所有错误都定义在一起,
并且以Err开头
*/
var ErrFooBar = fmt.Errorf("pkg: ...")
*2.变量*
/*
采用驼峰命名
*/
var fooBar int
*3.常量*
/*
大写+下划线
*/
var(
FOO = 1
BAR = 2
FOO_BAR = 3
)
*4.结构*
/*
采用驼峰命名法
*/
type FooBar struct{
foo int
Bar string
}
*5.方法接口*
/*
采用驼峰命名法
非对外方法,首字母需为小写
*/
func foo(){}
func Foo(){}
3.目录结构
* conf //配置
* dev.conf
* prod.conf
* controller //控制器
* v1
* auth.go
* internal
* repository //存储层
* user.go
* *_mock.go
* model //模型
* protocol //协议层
* routers //路由
* service //逻辑层
* auth
* static //静态数据
* views //视图
* main.go
* Dockerfile
* README.md
* *.sh //脚本
项目约定
- 入参跟返回值都要定义一个协议结构 protocol.XxxRequest *protocol.XxxResponse,方便扩展
- 函数方法的变量都定义在函数的头几行 var( ... )
- 服务调用尽量封装成接口,方便测试扩展 比如:ISmsServe{ Send() error }
- 公用的基础代码库,需要做一下封装放在 gocomm ,方便在其他项目中调用
- 可以使用代码生成固定格式, 项目地址 脚本:.\gencode.exe new -c Auth -m Login
package pkg
//Login
func(this *AuthController)Login(){
var msg *protocol.ResponseMessage
defer func(){
this.Resp(msg)
}()
var request *protocol.LoginRequest
if err:=json.Unmarshal(this.ByteBody,&request);err!=nil{
log.Error(err)
msg = protocol.ReturnResponse(1)
return
}
if b,m :=this.Valid(request);!b{
msg = m
return
}
msg = this.GenMessage(auth.Login(request))
}
/*Login */
type LoginRequest struct {
Xxx string`json:"xxx" valid:"Required"`
}
type LoginResponse struct {
}
func Login(request *protocol.LoginRequest)(rsp *protocol.LoginResponse,err error){
var (
)
rsp =&protocol.LoginResponse{}
return
}
注意事项
- 启动一个 groutine(eg:go func(){}()),需要在函数内进行 recover,不然 groutine 里面 panic,会导致外部程序一起崩溃掉;
- 当接受者是 map, chan, func, 不要使用指针传递,因为它们本身就是引用类型
- 当接受者类型是一个结构体并且很庞大,或者是一个大数组,建议使用指针传递来提高性能,其他场景使用值传递即可
- 当接受者是一个结构体,并且包含了 sync.Mutex 或者类似的用于同步的成员。必须使用指针传递,避免成员拷贝
- 当函数内部需要修改接受者,必须使用指针传递
- 声明空的 slice 应该使用下面的格式: var t []string 不要使用 t := []string{} ,前者声明了一个 nil slice 而后者是一个长度为 0 的非 nil 的 slice。